职业选手EliGE对此最为愤慨:“IEM科隆2024的帧数是460帧/秒。在IEM悉尼2023上,在较弱的PC上是650-700FPS。这是为了直观了解FPS在这9个月里下降了多少。”
自新版本发布以来,FPS确实下降了。如果在2023年10月他的设定是平均414FPS,那么在1月份的时候就只有400了。而在“军备竞赛”模式回归后,FPS指数跌至335,损失了20%。将CS新版本与CSGO进行比较尤其令人难过,因为帧数的差异已经达到了50%。
在军备竞赛导致性能大幅下降后,他们将平均帧速率提高了 24%。
但在接下来的六个月里,开发人员再次忘记了优化,每次的更新都是性能的提升。在2024年8月,游戏的平均FPS只有360,而在2023年6月的测试版中,游戏的FPS达到了440。现在优化处理器资源要困难得多,拥有顶级显卡的玩家仍然无法获得最高FPS。
游戏中没有添加可能影响FPS的新内容。但与此同时,现在的射击次数比发行和测试时要少得多,这很奇怪,在大多数其他游戏中,测试版本被认为是最不优化和最不稳定的。相反,在CS新版本中,测试版相对还更稳定些。
再过20天,CS新版本将迎来它的第一个生日。
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